Torneos Fiestas San Roque 2016:Ping Pong,FIFA 16,Futbolín y Te reto!.

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te reto fiestas

 

Centro Joven Carbajosa organiza los torneos de Fiestas de San Roque.

La inscripción debe realizarse previamente en el centro y es completamente gratuita.

Con horario de  11:30 a 14:30h  en el Centro Joven.

  • Jueves 11 de Agosto: Futbolín
  • Viernes 12 de Agosto: Ping – pong
  • Sábado 13 de Agosto: Fifa,16
  • Martes 17 de Agosto: Te Reto!

BASES:

FIFA 2016:

Modalidad del torneo: Torneo Simple Clasificatorio
Plataforma: PlayStation 4
Nro. Mínimo de jugadores: 4
Nro. Máximo de jugadores: 32

El torneo constará de una  fase eliminatoria simple a un sólo partido.

Reglas específicas

  • Se puede elegir cualquier equipo dentro del juego
    • Una vez comenzado el partido no se puede cambiar de equipo.
    • Se dispone de 1 minuto para cambios en el partido.
    • Los partidos se realizarán a 8 minutos si no hay prorroga.
    • Si hay prorroga se realizará a gol de oro.
    • No se puede cambiar el tipo de defensa del partido. Es decir, no se puede utilizar defensa clásica.

Reglas del jugador

Se permite la participación en el torneo a personas inscritas al evento.
Cada jugador representa una única inscripción
Todos los jugadores deberán estar presentes al menos 5 minutos antes de la hora de comienzo de las partidas asignadas. Se permite un rango de tolerancia de 10 minutos máximo a partir de la hora de comienzo de la partida.
Se considerará como juego desleal el comportamiento antideportivo o, en general, perjudicial, inapropiado y/o acciones no profesionales dirigidas a otro jugador u organizador.
La penalización será determinada por el coordinador del torneo o coordinadores con potestad de llevara a cabo dicha penalización.

Desconexiones

  • Prohibido pausar el juego sin aprobación de un organizador
    • Cualquier desconexión no intencionada de un controlador supondrá la repetición del partido.

FUTBOLÍN:

  1. El saque inicial de cada bola se hace desde la media, por el único orificio que tiene el futbolín para ello.
  1. Cuando la pelota sale del campo se saca por los fondos, desde una esquina de la portería respectiva, la pone en juego el mismo portero.
  1. No vale dar volteretas, “hacer ruletas”. En ese caso la pelota pasa al equipo contrario.
  1. Sólo son válidos los goles que entran y se quedan en la portería. Si entran y salen, no es gol y sigue el juego como si nada.
  1. No se puede mover el futbolín, coger la pelota con la mano, o tocar los jugadores o cosas similares. Todo lo demás vale, parada, meter con cualquier jugador y combinar con las bandas y fondo.
  1. Los enfrentamientos entre equipos se juegan al mejor de tres partidas con siete bolas, es decir a cuatro goles. Las dos primeras cada uno en un campo y en el tercero, el campo es a cara o cruz.

NORMAS PING PONG

  1. El derecho a elegir el orden inicial de servir, restar o lado de la mesa será decidido por sorteo, y el ganador puede elegir servir o restar primero, o empezar en un determinado lado de la mesa.
  1. Después de cada 3 tantos anotados, el restador pasará a ser el servidor y así hasta el final del juego, a menos que ambos jugadores lleguen a 10 tantos. En este último caso, el orden del servicio y del resto será el mismo, pero cada jugador servirá tan sólo un tanto alternativamente.
  1. El jugador que sirva primero en un juego restará en primer lugar en el siguiente juego del apartado.
  1. El jugador que comienza un juego en un lado de la mesa comenzará el siguiente juego del partido en el otro lado y en el último juego posible de un partido, los jugadores cambiarán de lado cuando el primero de los jugadores anote 5 puntos.
  1. El servidor la golpeará de forma que la pelota toque primero su campo y después de pasar por encima o alrededor
  1. Ganará un juego el jugador que primero alcance 11 tantos, excepto cuando ambos jugadores consigan 10 tantos; en este caso, ganará el juego el primer jugador que posteriormente obtenga 2 tantos de diferencia.
  1. Un partido se disputará al mejor de 3 juegos.

BASES TE RETO

El reto general consta de tres pruebas :

Carrusel de vasos: Arrancas sosteniendo una torre de 30 vasos, con un vaso rojo al final. Alterna tus manos para mover , de uno en uno, el vaso desde el principio de la torre a la parte de abajo. Si trasladas más de un vaso a la vez, tienes que poner esos vasos donde estaban y arrancar de nuevo. Ganas cuando el vaso rojo regresa a su posición inicial.

Construye –Destruye: Cuando el minuto arranca ,,empieza a apilar los vasos en forma de pirámide , empezando por  una fila de 6 vasos, sobre la que sitúas una 5 vasos , luego 4, luego 3,2, 1 en la cúspide. Cuando lo hayas conseguido , haz el movimiento contrario: empezando por el vaso que está en el vértice , arrastra de vuelta los vasos y apílalos en una sola columna.

Torre de tuercas: Pasa el palito por las 8 tuercas y espera que comience el minuto. Cuando esto suceda, agarra el palito con cuidado y empieza a deslizar una a una las tuercas .Tienes que conseguir apilarlas .Recuerda que no puedes tocar las tuercas con ninguna parte del cuerpo.

Cada prueba tiene 60 segundos para superarla.

Ganará aquella persona que logre realizar los 3 retos en el tiempo estipulado.

En caso de empate, se tendrá en cuenta los tiempos de cada una de las pruebas.

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